Der Text erwaehnt typische Werkzeuge, mit denen sich 2D- oder kleinere 3D-Spiele erstellen lassen, und geht kurz darauf ein, wie visuelle Editoren und Vorlagen den Einstieg erleichtern.
Der Text erwaehnt typische Werkzeuge, mit denen sich 2D- oder kleinere 3D-Spiele erstellen lassen, und geht kurz darauf ein, wie visuelle Editoren und Vorlagen den Einstieg erleichtern.
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